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* '''Ruse''' para [[Armaduras]] funciona como o já conhecido Dodge do sistema de Charms, mas com a diferença de que não temos restrições em questão de selecionar em quem utilizar.
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* '''Momentum''' para [[Capacetes]] é algo totalmente novo, que funciona caso seu [[Logout Block|logout block]] estiver ativo e serve para reduzir o [[Cooldown|cooldown]] (tempo de recarga) em '''2 segundos''' de feitiços do grupo secundário, ou seja, você não poderá conjurar duas magias de ataque num único turno ou três de cura ao mesmo tempo, mas pode utilizar 2 magias de ataques consecutivas como por exemplo [[Exevo Tera Hur]] para Druids, [[Exori Gran]] para Knights, [[Exevo Mas San]] para Paladins e [[Exevo Vis Hur]] para Sorcerers.
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|[[Teleportes]]
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* '''Transcendence''' para [[Calças]] provoca a ativação do avatar de sua vocação nível 3 por um período mais curto, como [[Avatar of Nature]] para Druids, [[Avatar of Steel]] para Knights, [[Avatar of Light]] para Paladins e [[Avatar of Storm]] para Sorcerers.
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|[[Autoloot]]
 
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O efeito de cada uma das habilidades é o mesmo em todos os seus níveis, o que aumenta é a chance de ativação, conforme o “Tier”. Todos os efeitos acima tem uma chance de ativação relativamente baixa, para que não tornem um item exageradamente poderoso. Conforme a tabela a seguir:
|[[Tarefas Diárias]]
 
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! Ruse (Armaduras)
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! Momentum (Capacetes)
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Edição atual tal como às 02h11min de 29 de dezembro de 2025

Corrija e alinhe

Habilidades

Essas 5 habilidades citadas acima podem ser usadas em apenas 5 categorias de item, que são as Armas, Armaduras, Capacetes, Calças e Botas. Cada item que pode ser aprimorado, tem uma Classificação que vai de 1 a 4. Essas habilidades concedem diferentes efeitos, e são elas:

Onslaught
  • Onslaught para Armas funciona como o já conhecido Critico do sistema de Imbuements, podendo adicionar 60% de dano extra ao seu ataque, dano esse que é cumulativo com dano crítico, assim atingindo valores ainda maiores.

Predefinição:Clear

Ruse
  • Ruse para Armaduras funciona como o já conhecido Dodge do sistema de Charms, mas com a diferença de que não temos restrições em questão de selecionar em quem utilizar.

Predefinição:Clear

Momentum
  • Momentum para Capacetes é algo totalmente novo, que funciona caso seu logout block estiver ativo e serve para reduzir o cooldown (tempo de recarga) em 2 segundos de feitiços do grupo secundário, ou seja, você não poderá conjurar duas magias de ataque num único turno ou três de cura ao mesmo tempo, mas pode utilizar 2 magias de ataques consecutivas como por exemplo Exevo Tera Hur para Druids, Exori Gran para Knights, Exevo Mas San para Paladins e Exevo Vis Hur para Sorcerers.

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Transcendence

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O efeito de cada uma das habilidades é o mesmo em todos os seus níveis, o que aumenta é a chance de ativação, conforme o “Tier”. Todos os efeitos acima tem uma chance de ativação relativamente baixa, para que não tornem um item exageradamente poderoso. Conforme a tabela a seguir:

Tier / % de Ativação Habilidade / Efeito
Onslaught (Armas) Ruse (Armaduras) Momentum (Capacetes) Transcendence (Calças)
Tier 1
0,50%
0,50%
2,00%
0,13%
2,50%
Tier 2
1,05%
1,03%
4,05%
0,27%
5,40%
Tier 3
1,70%
1,62%
6,20%
0,44%
9,10%
Tier 4
2,45%
2,28%
8,45%
0,64%
13,60%
Tier 5
3,30%
3,00%
10,80%
0,86%
18,90%
Tier 6
4,25%
3,78%
13,25%
1,11%
25,00%
Tier 7
5,30%
4,62%
15,80%
1,38%
31,90%
Tier 8
6,45%
5,52%
18,45%
1,68%
39,60%
Tier 9
7,70%
6,48%
21,20%
2,00%
48,10%
Tier 10
9,05%
7,51%
24,05%
2,35%
57,40%