Tier & Class: mudanças entre as edições
| Linha 14: | Linha 14: | ||
; '''Armaduras''' | ; '''Armaduras''' | ||
: O personagem recebe o bônus de '''Ruse''', que concede a chance de esquivar de magias, runas e outros efeitos ofensivos. | <div style="overflow:hidden; margin-bottom:10px;"> | ||
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O personagem recebe o bônus de '''Ruse''', que concede a chance de esquivar de magias, runas e outros efeitos ofensivos. | |||
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; '''Calças''' | ; '''Calças''' | ||
: O personagem recebe o bônus de '''Transcendence''', que concede a possibilidade de transformar-se em um avatar, recebendo **10% de dano crítico extra** e **100% de chance de crítico** durante **7 segundos**. | <div style="overflow:hidden; margin-bottom:10px;"> | ||
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O personagem recebe o bônus de '''Transcendence''', que concede a possibilidade de transformar-se em um avatar, recebendo **10% de dano crítico extra** e **100% de chance de crítico** durante **7 segundos**. | |||
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; '''Helmets''' | ; '''Helmets''' | ||
: O personagem recebe o bônus de '''Momentum''', que concede a chance de reduzir o cooldown de suas magias em **2 segundos** a cada ativação. | <div style="overflow:hidden; margin-bottom:10px;"> | ||
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[[File:Momentum.gif|60px|class=styled-task-image]] | |||
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O personagem recebe o bônus de '''Momentum''', que concede a chance de reduzir o cooldown de suas magias em **2 segundos** a cada ativação. | |||
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; '''Armas''' | ; '''Armas''' | ||
: O personagem recebe o bônus de '''Onslaught''', que concede a possibilidade de ativar o estado **"FATAL"**, aumentando em **60%** o dano de ataques básicos, magias ou runas durante sua ativação. | <div style="overflow:hidden; margin-bottom:10px;"> | ||
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[[File:Onslaught.gif|60px|class=styled-task-image]] | |||
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O personagem recebe o bônus de '''Onslaught''', que concede a possibilidade de ativar o estado **"FATAL"**, aumentando em **60%** o dano de ataques básicos, magias ou runas durante sua ativação. | |||
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''Obs: Quanto maior o nível do tier, maior a porcentagem de chance da ativação dos bônus.'' | ''Obs: Quanto maior o nível do tier, maior a porcentagem de chance da ativação dos bônus.'' | ||
Edição das 00h59min de 29 de março de 2026
Sistema de Tier e Classificação
O sistema de tier e classificação consiste em realizar upgrades nos seus equipamentos, aumentando seu poder e desbloqueando efeitos únicos.
Os tiers podem ser aplicados nos seguintes equipamentos:
- Armaduras
- Calças
- Helmets
- Armas
Cada tipo de item recebe um bônus específico ao ter tier aplicado:
Bônus por Tipo de Equipamento
- Armaduras
- Calças
- Helmets
- Armas
Obs: Quanto maior o nível do tier, maior a porcentagem de chance da ativação dos bônus.
Classificação dos Itens
Os itens que podem receber upgrade devem possuir o atributo "Classification" como demonstrado na imagem abaixo:
As classificações são divididas em níveis diferentes:
- Classificação 1, 2, 3 e 4 para equipamentos
- Classificação 3 e 4 para armas
Tabela de Tier Máximo por Classificação
| Classificação | Tier Máximo |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 2 |
| 3 | 4 |
| 4 | 10 |
Como Fazer Upgrade
Para realizar um upgrade, você precisa possuir **2 itens idênticos**, com:
- Mesmo tier
- Mesma classificação
Ao ter os dois itens na backpack, eles aparecerão no menu de upgrade:
Ao clicar no item desejado, serão exibidos os materiais necessários para o upgrade, incluindo:
- Quantidade que você possui
- Quantidade necessária
Além disso, você terá a opção de ativar a proteção do item. Para isso, é necessário possuir um **Tier Protection Knowledge**, que pode ser obtido:
- Na loja (Store)
- Como recompensa de tasks
Após selecionar o item e possuir os materiais exigidos, basta clicar em **Upgrade**.